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Call of Duty:Black Ops 我流考察【LMG偏】

だいぶ更新しませんでしたが、そろそろ書こうか

BOのオンラインは過疎ることもなく普通といったところ

DLCが出来ないまま第3段の発表きちゃうしね

北米版買って本当に良かったと思う今日この頃



さてさてLMG編ですどうぞ
漢の中の漢であるLMG
しかし今作のマップ事情や仕様ではなかなか活躍することは難しい
威力減衰がなくてもStoppingPowerがなければM60を除いて基本は全距離3発
エイムが遅いので近距離では勝つことは難しい
中距離以降でも銃によって反動が強すぎるため同じ条件でも有利ではない
ある程度反動が強くても2発だければ良く暴れまくる銃口を抑えることがLMGの醍醐味だったはずなんだが、今作での立場は非常に苦しいものである

・今作のLMGはARをベースに改良された物が多いので装填数の少ないものが多い
 その割にはリロードがARよりも遅いので以前では考えなくてもよかったリロードの時間を少し気にしたい

・ストパがないのでM60を除き基本は3発当てる必要がある
 ARと比べエイム速度や発射レートなどが遅いので初弾を必ず当てていかないと厳しい
 また、クリアリングもいつも以上に気を使わなければ出会い頭で打ち勝つことも難しい
 玄人向けというかあえてLMGを使う利点があまりないのが非常に残念

・弾はマガジン+3つ分とARなどよりも一つマガジンが多い
 これだけあれば撃ち尽くすことはないと思う

・RPKはデュアルマグを選択出来るが持てる弾数は変わらない
 拡張マグでは2倍装填出来るようになる
 リロード時間を考えると拡張マグの方が良いだろう

・移動速度、走った後のスキ、エイムまでの時間すべて遅めなので
 入り組んだステージで戦う時はクリアリングは慎重に
 セカンダリでHGや装備品に持ち替えれば早くなるので要所要所で切り替えていく

・BOは全体的に貫通力が弱いので以前のような感覚で壁抜きは出来ない
 やはりLMGに不利な設定

以下装着可能なアタッチメント

ExtendedMag  拡張マグ      1000P
ACOGSight   ACOGスコープ    1000P
RedDotSight  レッドドットサイト 1000P
ReflexSight  リフレクスサイト  1000P
InfraredScope 熱感知コープ    2000P

RPK限定アタッチメント
DualMag    デュアルマグ    1000P

M60限定アタッチメント
Grip      グリップ      1000P




HK21
menu_mp_weapons_hk21.png

 威力 装弾数(予備弾数)
 40     30/90      
  
発射レート(発/分)  間隔(秒/発)    リロード時間(秒)  リロード時間(撃ち切り)
  750rpm        0.083           3.75          4.75

【オススメ:パーク】
Steady Aim

【オススメ:アタッチメント】
・拡張マグ
・レッドドットサイト

H&KのG3を元に作られた軽機関銃
マガジンサイズまでG3と同じ物なので装填数は30発、どうしてベルトリンクを使わないのか
発射音がとても漢らしく特徴的
LMGの中では最も反動が落ち着いていて扱いやすい
腰だめの性能も良くARと同程度であるので近距離での戦闘でも勝てるようSteady Aimで長所を伸ばしたい
しかし所詮ARと同程度であり特別良いわけではないので過信は出来ない
威力とレートもARと同じであるのにエイム、リロード速度が遅いので有利に戦うには立ち回りが重要となる
ARが4発必要になるほど遠くから撃つ場合は37m以上離れる必要があるが、そこまで離れると強めの反動があだとなりこちらも当てづらくなる
アイアンサイトは特別見づらいわけではないが、撃つたびに銃口が激しく揺れるのでドットサイトへ変更すると遠くても見やすい
ARと同程度の性能で所々劣っている面があるため使うには愛が必要
一方ゾンビモードでは100発装填でかなり使いやすいものになっている
おまけにダブルタップで遅めのレートも補えるので最強の武器だったりする




RPK
menu_mp_weapons_rpk.png

 威力 装弾数(予備弾数)
 40     40/120      
  
発射レート(発/分)  間隔(秒/発)    リロード時間(秒)  リロード時間(撃ち切り)
  750rpm        0.083           4.0          5.5

【オススメ:パーク】
Sleight of Hand

【オススメ:アタッチメント】
・拡張マグ

AKMの機関銃モデル
本来はAK47と似た感じで扱いやすいはずだが今作での扱いは散々
今作最大級の反動を持ちエイム中は尋常でないほど上方向にぶれる
そのせいで中距離でも当てることが困難で得意の遠距離では論外
40発と多めのマガジンも撃ち切る前にやられることが多い
その割にはリロード時間はかなり長めでスキがでかい
それを補うためにもSleight of Handを選びたい
なぜか走った時に小走りのようになり早いと錯覚するが、速度は変わっていないはず
反動が大きくなったHK21みたいな感じなので、どうも利点が見つからない
ゾンビモード用のロマン武器かと




M60
menu_mp_weapons_m60.png

 威力 装弾数(予備弾数) 減衰距離(m)  
50-40    100/100     25-38 
  
発射レート(発/分)  間隔(秒/発)    リロード時間(秒)  リロード時間(撃ち切り)
  536rpm        0.112           9.7          9.7

【オススメ:パーク】
Scavenger
Flack Jacket
Hardend
Warlord

【オススメ:アタッチメント】
・グリップ
・拡張マグ

ベトナム戦争時に活躍した米軍の代表的な軽機関銃
現在でもE3タイプが使われるほど優秀でヘリの機銃などでよく見かける
威力が軽機関銃で唯一50もあるので25m以内であれば2発で倒すことができる
反面、反動がとても強いので当てづらいかと思いきやレートが低いのである程度は抑制される
装填数は100発、拡張マグで200発と圧倒的だがリロード時間は非常に長い
残りが20発位になったらリロードする場所を探したい
拡張マグがあればリロードを一切気にしなくて良くなるので思っているよりも効果は高くなる
また、グリップを装備することで反動を抑制することができる
アイアンサイトも前作と比べて見づらいわけではないのでアタッチメントはグリップか拡張マグで良いだろう
アタッチメントによって長所を伸ばすか短所を補うかで戦法が変わって来る
拡張マグならScavengerと組み合わせれば200発を一回で拾うことができるので牽制を含めて弾をバラまいて味方の後方支援で大きく活躍できる
その場合はHardendで貫通力を高めておくとドラム缶などでも貫通できる
また、移動が遅いので味方に向かって投げられたフラグの餌食になりやすいのでFlack Jacketを選んでも悪くない
もしくはWarlordで両方を選んでScavengerでタクティカルグレを投げまくっても良い
戦い方はLMGの立ち回りの基本を忠実に壁などに隠れつつ戦うことで後方を支援しつつキルを重ねることができれば良い




Stoner63
menu_mp_weapons_stoner63a.png

 威力 装弾数(予備弾数)
 40     30/90      
  
発射レート(発/分)  間隔(秒/発)    リロード時間(秒)  リロード時間(撃ち切り)
  938rpm        0.064           3.2          3.8

【オススメ:パーク】
Light Weight
Scavenger
Sleight of Hand

【オススメ:アタッチメント】
・拡張マグ
・リフレクスサイト

ユージンストナー製の軽機関銃
軽めなのでARのイメージが強い
そのせいもあってかエイム速度と走った後のスキがARと同じになる
この特性がかなり有利に働き、他のLMGよりも前に出ても戦っていける
その長所を伸ばすためにもSleight of Handで素早くエイムしたい
拡張マグで装填数が2倍になるので選ぶのに困ったら拡張マグで良い
ARと似たような感じで使うのならばLight Weightと組み合わせれば素早い移動も可能
また、発射レートも高めなのでエイムに自信があればかなり役に立つだろう
しかし反動は決して小さくないのでレートと相まって暴れまくる、中距離以降は指きり必須
マズルフラッシュが大きいので敵を見失いやすいので、リフレクスサイトに変えると中距離までは見やすくなる
拡張マグを選んだ場合は弾をバラまきすぎやすいのでScavengerがあると良い
全体的に見ても素早く動けて高威力の弾を多めにバラまけるので上手く扱えれば非常に強い





威力や貫通力の割には反動や発射レートが秀でていないので

正直なところARやSMGを差し置いて選ぶ利点が見つからない


CoD4のような異常な高レートでバラまきまくる銃や驚異の安定力を誇る銃などと比べると

どうでも良いところが個性に見えてくる

正直TryarchはLMGが嫌いなのが良く伝わってくる構成になっている

テーマ : ゲーム
ジャンル : ゲーム

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