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Call of Duty:Modern Warfare2 我流考察【LMG編】

バイト始めたんで金銭的に若干余裕が出来始めた後藤です

継続は力なり、ってことで半年は続けたいところ

こっちに記事も書けるときに書いておきたいよね




一つ書くのに3時間くらいかかるけどw




ってことでLMG編ね
【ライトマシンガン】(以下LMG)

圧倒的な装填数、減衰することのない弾丸、男らしい発射音
攻撃面に関してはとても優秀なLMGである
以下は簡単なARとの違いである

・弾倉は基本的に100発
 AUG-HBAR以外は一度に100発装填出来る
 リロードする機会がとても少なく、複数の相手を同時に相手することもできる

・リロードは大分遅い
 ドラムマガジンであったりベルトリンク方式の銃が多いためリロードは遅い
 9秒以上かかるものもあるので、安全なところで行いたい

・距離により威力減衰が全くない
 なのでFMJと合わせて壁抜きにも向いている
 遠くの敵もバースト射撃で落ち着いて狙っていける

・グリップを装備することで反動を抑えることができる
 反動の強い銃が多いがグリップをすることで反動をある程度抑えることができる
 困ったらグリップを選ぶと良い

・拡張マガジンでは弾倉が2倍になる
 これにより一度に200発装填することができる
 リロードは一切する必要がなくなるので、頑張って解除したいところ

・移動速度が遅い
 SMGが100なのに対してLMGは87.5と大分遅く感じる
 スプリント距離も短めなので突撃するのは良くない
 移動しながらのナイフ攻撃も速度自体が遅いためCommandoとも相性は良くない

・エイムが遅い
 接近戦では必然的に腰だめからの発射を余儀なくされる

・サイレンサーを装備すると威力が10下がる
 距離による減衰がないため、強制的に10威力が下がってしまう

中距離から遠距離において絶大な力を発揮するので、距離には気をつけたい
近距離は射程の長めのSGで補っても良い
威力減衰のないLMGは航空支援にもダメージを与えやすい
とりあえずUAVが飛んでいたら積極的に落としていこう

【LMGの立ち回り:初心者編】
移動速度が遅いため必然的に味方の後方にまわることになることを理解する
近距離ではエイム速度や発射レートなどでARやSMGに劣ることが多い
威力減衰がないところを生かして、敵を遠めのところから掃除するのが一番適しているMarathonは不要
無理して前に行かないように心がけたい
リロード、エイム共に遅いのでSleight of Handとの相性が良いが、そこまで頻繁にリロードしないためBlingで武器を強化するのも良い
しかし、接近戦では必ず腰だめから撃ち始めるためSteady Aimはほしいところ
なのでセカンダリはSGが良いかもしれない
また、UAVが飛んでいたら積極的に落としていくことを忘れないようにしたい
この作業が結構味方の役に立つのである

【LMGの立ち回り:上級者編】
セカンダリはSGが良いのだが、持ち替え速度は遅めなので気をつけたい
また、室内などではリロードがあまり必要でないことを生かしてFMJを装着し、敵が少しでも隠れたらすぐにその場へ弾をバラまくと良い
思ったよりも貫通するのであっさりキルを重ねることができる
また、ハリアーならばAT4-HS一発とStopping powerのLMGの連射数発で落とすことができる
航空支援を排除することを考慮するならばAT4-HSとの組み合わせも良い




注意点
・パークに関しては厳選した
 基本的に短所を補うか長所を伸ばすことだけを考えてある
 つまり、無難というか王道な装備ということ
 応用は各自で考えてもらいたい
・武器のランク付け(5つ星等)はあえてしない
 どの武器も個性があり立ち回り次第では十分に戦える
 なので長所と短所の欄にたくさん書いた





L86 LSW
untitled_R.jpg

威力(サイレンサー) 装弾数(予備弾数)  
   40(30)        100/100  

発射レート(発/分)  間隔(秒/発)    
   720rpm       0.083

【オススメ:パーク】
Bling
Hardline
Steady Aim

【オススメ:アタッチメント】
・グリップ
・ドットサイト
・心音センサー

【武器考察:長所】
イギリス軍のライフル。よくジャムるので使いづらいのだとか
今作ではL85ではなくL86がLMGとしての登場
高めの発射レートに高威力で文句なしの性能
出会い頭ではSteady Aimがあると撃ち負けることはほとんどない
威力が高く、全距離3発で仕留めるのでHardlineと組み合わせて味方を支援出来る
そしてLMGとしては早めのリロードで大してイライラすることはない
また、心音センサーがエイム時も全く隠れないので使ってみるのもあり
ACOGサイトが専用のSUSATサイトに自動で変更される
形が違うだけでほとんど一緒だが、サイトが大きく見やすい
実は銃声が前作のドラグノフと同じ

【武器考察:短所】
反動が尋常じゃないほど強く、エイムしても3発目以降からは集弾する気配すらない
なのでグリップはもはや必須であるが、それでも反動はとても強い部類に入るため、中距離以降は指きりを意識したい
アイアンサイトが多少見づらいのでドットサイト推奨
その場合はグリップと合わせたいのでBlingは必須
なので心音センサーを使う時はサイトを犠牲にしなければならない

【武器考察:セカンダリ】
中距離から遠距離は安心でSteady Aimを選ぶことを前提とするならばSGが良いだろう
Hardlineを使うのならばAA-12との相性がとても良い
しかし、武器の交換速度が遅いためランチャー類を一度発砲したら全てプライマリに任せる、というのもあり




RPD
untitledll_R

威力(サイレンサー) 装弾数(予備弾数)  
   40(30)        100/100  

発射レート(発/分)  間隔(秒/発)    
   600rpm        0.1


【オススメ:パーク】
Sleight of Hand
One Man Army
Hardline

【オススメ:アタッチメント】
・グリップ
・FMJ
・拡張マガジン

【武器考察:長所】
ロシア産LMG。ドラムマガジンだったためAK-47と相性が悪く退役
CoDだと敵兵がなぜかこれをわんさか持ってます
高威力かつ低反動でLMGの中でもっともよく使われる
グリップを装備することでさらに反動を減らせるので、中距離でもフルオートで対応出来る
唯一の弱点であるエイムの遅さを補うためにSleight of Handを付けたいところ
また、 高威力を生かしてHardlineも良いだろう
高威力と低反動のバランスがとても良いので、頑張って拡張マグを出せたならばOne Man Armyを使い200発を3秒リロードでバラまくという荒業ができる
総合的に最も使いやすいので、LMGを初めて使うのであればRPDからが良いだろう

【武器考察:短所】
これといった短所はないが、リロードが9秒以上かかる
安全なところに隠れながら行わないと完全にやられるので、残りが20発前後になったら場所を探したい
発射レートがLMGにしては遅くStopping powerを使っていかないと近距離では良く撃ち負ける

【武器考察:セカンダリ】
近距離はレートの問題から不安が残るのでSG推奨
とくにそれ以外を選ぶ必要がないのでSGで良いだろう
つまり、One Man Armyを選んでも支障がないということでもある




MG4
untitledl_R.jpg

威力(サイレンサー) 装弾数(予備弾数)  
   30(20)        100/100  

発射レート(発/分)  間隔(秒/発)    
   720rpm       0.083

【オススメ:パーク】
Bling
Stopping power

【オススメ:アタッチメント】
・ドットサイト
・サーマルサイト

【武器考察:長所】
H&K社製。ドイツとイタリアが制式採用している
発射レートは割と高めだが反動がかなり小さめなので全距離フルオートで撃っていける
そのため、通常ならばグリップは必要ないがACOG等と組み合わせても使えるためBlingも良い
反動が少ないのを利用してサーマルサイトで遠くの敵を刈り取るのもありだが、SRに劣っている面も多いので個人の選択次第
FMJを装備するとMG4 ExplosiveRoundと表示される(日本語ではMG4炸裂弾)
前作のM60E4と発射音が同じだったりする

【武器考察:短所】
威力がとても低い
いくら発射レートが高いとはいえ、4発も撃ちこめるほど時間はないのでStopping powerなしでは長所を生かすことができない
サイレンサーにバグがあり、装着しても敵のレーダーに表示されてしまう
ただでさえ低い威力をさらに下げることはしたくないし、上記の理由でサイレンサーを選んではいけない
また、アイアンサイトに致命的な欠陥があり、サイトの先端ではなく根元部分に弾が飛んでいくため、非常に見づらい
グリップを選んでもよいが、ここは無難にドットサイトへ変更しておこう
なかなか高性能な銃なのだが、バグや欠陥により非常に残念なことになっている悲しい銃である

【武器考察:セカンダリ】
他のLMGと同じく中距離までは安心して良いが、SGがあると尚良いだろう




AUG-HBAR
lll_R.jpg

威力(サイレンサー) 装弾数(予備弾数)  
   40(30)         42/84  

発射レート(発/分)  間隔(秒/発)    
   600rpm        0.1

【オススメ:パーク】
Sleight of Hand
Bling

【オススメ:アタッチメント】
・グリップ
・ACOGサイト

【武器考察:長所】
ステアー社のライフル。実はAK-47やM16よりも小さい
本当はグレネードも付けられるので、なんでLMGに分類されるのかが不明
なのでLMGの中でもARに近い感覚で運用出来る銃でリロードはかなり早いうえに武器交換速度もLNGで最速
Stopping powerSteady Aimで威力減衰しないARとして使うのも良い
また、威力の割に反動は大きくないので使いやすく、グリップでさらにおとなしくなる
しかし、最大の利点はACOGとグリップを装着した時にとてもおとなしく使いやすいところにある
ブレが大きくなるためなにかと敬遠されがちなACOGだが、AUG-HBARとは相性がとても良い
どうせ使うならこの組み合わせで使いたい

【武器考察:短所】
LMGにしたら装填数が少なすぎる
移動速度は他と同じなので遅めだが頻繁にリロードを必要とするため不利な面が多い
なのでSleight of Handは欲しい
ただグリップを装備するだけだとRPDとの差別化が出来ないため上記のようなACOGカスタムか、Sleight of Handをセカンダリにまで有効的に使いたい
RPDという強力な銃のせいで長所が上手くだせない惜しい銃

【武器考察:セカンダリ】
やはりSGが安定するが、Sleight of Hand前提ならばThumperなどで牽制するも良し、アキンボM93Rで近接特化でも良し
RPDとの差別化が重要となる




M240
untitledlll_R.jpg

威力(サイレンサー) 装弾数(予備弾数)  
   30(20)        100/100  

発射レート(発/分)  間隔(秒/発)    
   850rpm       0.071

【オススメ:パーク】
Sleight of Hand
Bling
Stopping power
Steady Aim

【オススメ:アタッチメント】
・グリップ
・ドットサイト

【武器考察:長所】
米軍などでは広く使われる優秀なライフルの一つ
だが、本作での立ち位置は正直微妙
他の優秀なLMGの存在に加えバグ、登場時期の遅さのおかげで活躍する場は少ない
発射レートがとても高いので中距離における制圧力は高くStopping powerで補強したい
そのレートのおかげで遭遇戦ではSteady Aimがあればなんとかこなせる
ブレが少ないので遠くの敵をいち早く見つけバースト射撃で排除したい

【武器考察:短所】
発射レートの割には反動がとても強く、グリップなしでは話にならない
また、アイアンサイトがとても見づらく、自らのマズルフラッシュによって敵を見失いかねない
なので基本的にはBlingでグリップとドットサイトを選びたい
だが、そのレートの高さからリロードを頻繁に必要とするのでSleight of Handも欲しいがBlingには代えられないのでつらいところ
威力も低いのでStopping powerは絶対に外せない
さらにFMJとサイレンサーにバグがあり、両者とも効果を確認できない
相性の良いFMJが無意味なので長所がつぶれてしまっているのがとても痛い
本来の性能を生かすことができない残念な銃
要するに、必要なのは"愛"だ

【武器考察:セカンダリ】
Blingを前提としているならば近距離をRangerのアキンボとFMJやG18のアキンボと拡張マグ辺りで補いたい





正直、一部の性能が良すぎるために他の扱いが微妙になってしまっている感じ

使ってみると、どれも個性的で悪くないので試してもらいたい


最後にプロキャンパー佐藤氏の動画を紹介して終わりたい

テーマ : シューティング
ジャンル : ゲーム

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Author:後藤検事Ⅱ世
最近はビートルマニアが一度は夢見るEpiphoneのCasinoを購入
ほぼ毎日ギターと向き合う日々が増えている中ゲームの攻略などを記事にしてます

なんだか最近メタボ気味…

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